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Autodesk Revit をインストールする

August 7, 2025

Autodesk Revitは、建築家、構造エンジニア、機械、電気、配管(MEP)エンジニア、および請負業者向けのビルディングインフォメーションモデリングソフトウェアです。元々のソフトウェアは、1997年に設立されたCharles River Softwareによって開発され、2000年にRevit Technology Corporationに改名され、2002年にAutodeskに買収されました。このソフトウェアを使用すると、ユーザーは建物とその構成要素を3Dモデリングで設計し、2D製図要素でモデルに注釈を付け、建物のモデルのデータベースから建物情報にアクセスできます。Revitは、コンセプトから建設、そしてその後のメンテナンスや解体まで、建物のライフサイクルのさまざまな段階を計画および追跡するためのツールを備えた4Dビルディングインフォメーションモデリング(BIM)アプリケーションです。

 

特徴

 

モデリング


Revitの作業環境では、ユーザーは建物全体またはアセンブリ(プロジェクト環境内)または個々の3D形状(ファミリーエディタ環境内)を操作できます。モデリングツールは、既製のソリッドオブジェクトまたはインポートされた幾何学的モデルで使用できます。ただし、RevitはNURBSモデラーではなく、屋根、スラブ、地形、またはマス環境などの特定のオブジェクトタイプを除き、オブジェクトの個々のポリゴンを操作する機能もありません。

 

Revitには、オブジェクトのカテゴリ(Revit用語では「ファミリー」)が含まれています。これらは3つのグループに分類されます。

 

  • システムファミリー(壁、床、屋根、天井、主要な仕上げ、プロジェクト内に組み込まれた家具など)
  • ロード可能なファミリー/コンポーネント(プロジェクトとは別にプリミティブ(押し出し、スイープなど)で構築され、使用するためにプロジェクトにロードされます)
  • インプレイスファミリー(ロード可能なコンポーネントと同じツールセットを使用して、プロジェクト内でインシチュで構築されます)


経験豊富なユーザーは、家具から照明器具まで、現実的で正確なファミリーを作成したり、他のプログラムから既存のモデルをインポートしたりできます。Revitファミリーは、寸法とプロパティを使用してパラメトリックモデルとして作成できます。これにより、ユーザーは、高さ、幅、または配列の場合は数など、定義済みのパラメータを変更して、特定のコンポーネントを変更できます。このように、ファミリーはパラメータによって制御されるジオメトリを定義し、パラメータの各組み合わせはタイプとして保存でき、タイプの各出現(Revitのインスタンス)にもさらにバリエーションを含めることができます。たとえば、スイングドアはファミリーである可能性があります。さまざまなサイズを記述するタイプがあり、実際の建物モデルには、インスタンスベースのパラメータがドアの各出現に対して一意にドアハードウェアを指定できる、それらのタイプのインスタンスが壁に配置されています。

 

Revitソフトウェアには、すぐに使用できる(OOTB)ファミリーが多数付属していますが、それらは限られているため、ユーザーは独自のファミリーを構築したり、オンラインストアから購入したりする必要がある場合があります。

 

プロジェクト作業における著作権の問題により、完全に3DモデリングされたRevitプロジェクトモデルが販売されることはめったにありません。実際、ほとんどのプロジェクトはサイト固有でオーダーメイドであるため、既存のモデルの需要はとにかく少ないです。ただし、Revitの新しいプラクティスや学生は、完成したモデルを参照したい場合があります。これらには、BIMGalleryやGrabCadなどのWebサイトなど、いくつかのソースがあります。

 

マルチユーザーコラボレーション


バージョン3.0以降、Revitは複数のユーザーが同じ建物モデルで作業できるようにしています。ワークフローは、ソフトウェアエンジニアリングにおけるバージョン管理システムの利用に似ており、複数の開発者が共通のコードベースで確実にコラボレーションできます。各Revitユーザーは、設計のローカルコピーで作業し、定期的に作業をセントラルリポジトリにチェックインします。新しいユーザーは、このリポジトリのローカルコピーを作成することから始めます。ユーザーがいくつかの建物要素の変更を開始すると、これらの要素は自動的にロックされ、他のユーザーが変更できなくなります。ロックはセントラルリポジトリで維持されます。「借り手」が作業をチェックインしてロックを解除するまで、要素はロックされたままになります。「ワークシェアリング」と呼ばれる特許技術により、Revitは、変更伝播エンジンがロックされていない要素を含む必要な数の要素を更新できるようにしながら、ロックされる要素のセットを最小限に抑えることができます。Revitは通常、チェックイン中のマージ競合を回避します。

 

初期のRevitバージョンでは、セントラルリポジトリはLAN上のフォルダーでした。このオプションはまだ利用可能であり、共同配置された設計チームに適しています。2013年以降、AutodeskはRevit用のクラウドベースのセントラルリポジトリもサービスとして提供しています。

 

レンダリング


ユーザーが建物、モデル、またはその他の種類のオブジェクトをRevitで作成すると、Revitのレンダリングエンジンを使用して、非常に図解的なモデルをより現実的な画像にすることができます。ユーザーは、既製のモデル、壁、床などのツールを使用するか、独自のモデル、壁、マテリアルなどを作成することでこれを実現します。Revitの2010リリース以降、ソフトウェアには、ユーザーの希望に応じてそれぞれ変更できる、多数の定義済みのマテリアルが付属しています。ユーザーは、「ジェネリック」マテリアルから始めることもできます。これにより、ユーザーは、テクスチャの回転、サイズ、明るさ、強度、グロスマップ(シャインマップとも呼ばれます)、透明度マップ、反射マップ、斜め反射マップ、ホールマップ、バンプマップを設定したり、マップ部分を省略して、前述のテクスチャの機能のいずれか(またはすべてまたはなし)のスライダーを使用したりできます。

 

Autodesk Labsにある実験的なプラグインであるProject Neonを使用したクラウドベースのレンダリングはベータ段階にあり、ユーザーは独自のコンピューターを介してローカルではなく、Autodeskアカウントを介して画像をレンダリングできます。Revitモデルは、より高度なレンダリングおよびアニメーションプロジェクトのために、マテリアルとオブジェクト情報の多くを維持したまま、Autodesk 3ds Max(リリース2013以降)に直接リンクすることもできます。